sábado, 21 de agosto de 2010

Nossos Editores

Esta página é dedicada especialmente aos nossos querido editores, que trabalham com amor e dedicação para trazer para todos vocês as melhores informações e conteúdo.
Quero agradeçer especialmente a 












Por Cristy Akros

Entrevistas

                         Entrevista com  Philip Rosedale dono do Second Life              
 


Considerado o "deus do virtual" Philip Rosedale (que em "dois anos deixar o mundo dos anos trinta), é reconhecida por oferecer aos usuários de Internet escolher o presente da personalidade, rosto, corpo, vida, de luxo.
A profissão, em suma, tudo o que quis ter, porque ele inventou o jogo: Second Life.
Nascido no Vale do Silício, casado e com dois filhos, Philip
                                                  

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Ler Mais...
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Entrevista com o artista plástico Jean Coeur  

Jean Coeur, pintor francês, vive atualmente em Bruxelas, principal cidade da Bélgica (Europa), onde em escolas de artes, estudou pintura e desenho. Com formação clássica, porém expressa seu gosto de 
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sexta-feira, 20 de agosto de 2010






Jean Coeur, pintor francês, vive atualmente em Bruxelas, principal cidade da Bélgica (Europa), onde em escolas de artes, estudou pintura e desenho.
Com formação clássica, porém expressa seu gosto de novas maneiras da arte com mídias virtuais.
Exibiu muitas vezes em centros de artes, mas como o próprio artista diz: "Second life é uma boa oportunidade para mostrar seus trabalhos de uma maneira nova."
Exibi suas pinturas e desenhos na Galeria Aneli.
Data: De 20 de agosto a 23 de setembro de 2010.

Pleasure

Jean Coeur: "Para este evento, eu escolhi para mostrar os desenhos e pinturas clássicas. Talvez para uma próxima exposição, vou mostrar meus trabalhos abstratos.


Muitas vezes, o corpo é encenado. Para mim isso representa um ponto de partida para uma desculpa para explorar a forma e o espaço.
Mas a forma não é necessariamente um fim em si mesmo.
A marca sobre a superfície, proporciona um ritmo. Serve para ser puramente pictórica na qual a textura e a cor exalta 'necessidade interior'"




Em entrevista à Second Life o artista fala sobre sua influência e estilo.

Jenevi Balfour - Quais são suas principais influências?
Jean Coeur - Devo dizer que o Renascimetno italiano teve uma influência muito grande em meus trabalhos.
Particularmente Leonardo Da Vinci.
Mas fundada em Mucha uma ótima maneira de explorar a linha de desenhos.
Do carvão, sépia e giz vermelho são os meus meios preferidos para expressar no papel.
Eu gosto de pintar em cores a óleo e cera e uso para misturar, como os velhos mestres.








Jenevi Balfou - Como desenvolveu seu estilo?
Jean Coeur - Constantemente experimento em que se desenvolveu alguma confiança no gesto.


A mulher é meu assunto favorito. Toda a história da arte esta repleta de obras que representam a beleza das mulheres.









Jean Coeur
Web site: http://jeancoeur.wordpress.com/

Chakrin Forest



Esta é uma floresta muito linda especialmente a noite, onde as cores se sobrepoem em uma composição misteriosa, é muito agradável, um ambiente perfeito para relaxar, namorar. Amei tirar fotos de lá,e estou as colocando aqui para dividir com vocês.

Visite então o : 

Chakrin Forest




quinta-feira, 19 de agosto de 2010

Alpha Point

Trata-se de um sim de fantasia dark e mistério e parece mais uma cidade de outro planeta ou quem sabe futurista. As contruções surreais dão um show em matéria de qualidade de texturas. Existe uma torre que alcança quase 750 metros de altitude, e lá você se depara com tartarugas gigantes voadoras. 


Visite então o :  
 
Alpha Point

LSL - Linden Scripting Language



O Linden Scripting Language Guide é um texto de 2003 com mais de 100 páginas, também com documentação da LSL.
O LSL wiki e o LSL Portal são dois wikis com documentação sobre a LSL, que são atualizados com frequência.
Comecei a percorrer o LSL Portal.

LSL a linguagem trabalha com estados e eventos. Um exemplo básico, com um estado (default) e um evento (touch) seria:
default
{
touch_start(integer total_number)
{
llSay(0,”Hello World”);
}
}
Quando o objeto for tocado, ele dirá, no canal 0 (do chat público): “Hello World”.
No mínimo, um script tem que ter um estado, que pode ser o default, ou outro qualquer (começando sempre com state_).
// é o símbolo utilizado para inserir comentários no código
Selecionando um objeto, você pode também parar os seus scripts: TOOLS>SET SCRIPTS TO NOT RUNNING IN SELECTION, e depois fazer os scripts funcionarem de novo para o objeto: TOOLS>SET SCRIPTS TO RUNNING IN SELECTION.
Além de estados e eventos, a LSL trabalha também com funções, que vêm dentro dos eventos.
Vejamos outro exemplo de código básico:
default
{
state_entry()
{
llSay(0, “Hello, Avatar!”);
}
touch_start(integer total_number)
{
llSay(0, “Touched.”);
}
}
O estado default tem 2 eventos, state_entry e touch_start. Ambos esses eventos têm a função llSay () dentro deles. As funções começam sempre com ll e, nos parênteses, recebem argumentos ou valores. Se você passa por cima da função, no editor, você verá quais parâmetros ou valores são esperados, e como a função se comportará.
No exemplo abaixo, há 2 estados, sendo que cada toque muda de um estado para outro, mudando também as cores do objeto:
default
{
state_entry()
{
llSay(0, “turning on!”);
llSetColor(<1.0, 1.0, 1.0>, ALL_SIDES); // todos os lados do objetos tornam-se o mais claro possível
}
touch_start(integer total_number)
{
state off; // o script passa para o state off
}
}
state off
{
state_entry()
{
llSay(0, “turning off!”);
llSetColor(<0.0, 0.0, 0.0>, ALL_SIDES); // os lados do objeto tornam-se o mais escuro possível
}
touch_start(integer total_number)
{
state default;
}
}
Se você estiver testando scripts, pode usar a função: llWhisper(0,”Escreva alguma coisa aqui”); O que você escrever será lido apenas a 15 metros de distância do seu objeto - llSay () a 30 m. llShout () 60 m. llOwnerSay( ) não usa canal e é ouvida apenas por você, o dono do objeto. llSetText( ) uma msg totalmente silenciosa;

A ITLP - Ivory Tower Library of Primitives tem 4 módulos com diversas aulas sobre construção de objetos no SL.

Abaixo você encontra um resumo das estações de cada módulo:

Modulos 

Module 4 - Building Techniques


O módulo fica no mesmo andar do anterior.

ITLP Module 4, Station 1: Putting it All Together I–Building a Four-Prim Chair
Nesta interessante estação, você aprende a construir uma cadeira, e depois incrementá-la, inclusive com código. No final, há também uma interessante reflexão - por que uma cadeira, se isso não é preciso no Second Life? Objetos no Second Life não servem exatamente para as mesmas coisas que seus correspondentes na Real Life, mas são suas representações, suas metáforas. Precisamos de conforto, mesmo na Second Life, e portanto, mesmo que os objetos no SL não tenham função prática, eles têm uma função emocional.
Há uma parte 1b desta estação, Putting it all Together, an 8-Prim, 10-Minute House (building by the numbers), mas está “em construção”.

ITLP Module 4, Station 2: “Cheap” Spiral Staircase
Esta estação ensina o passo-a-passo para construir uma escada espiral com poucos prims.

ITLP Module 4, Station 3: Control-Z Building
Utilizando Shift-Arraste, você mantém a cópia no lugar e passa a arrastar o original. Com CTRL-Z (desfazer), seu prim original volta à posição anterior dentro do prim copiado. Isso é extremamente útil para a construção de objetos no SL. Você pode, p.ex., rotacionar o prim original alguns graus, e fazer mais cópias, continuando o processo. O resultado será objetos muito bonitos. É possível inclusive utilizar vários eixos na brincadeira.

ITLP Module 4, Station 4: “Single-Prim” Building
Dá trabalho alinhar prims novos enquanto se constrói um objeto. Esta estação sugere um método de construção a partir de um único prim, do qual são feitas cópias (como na estação anterior), só que eventualmente alterando o Tipo do Prim, o que torna mais fácil o trabalho de alinhamento, reposicionamento etc. É exposto um cilindro em que o único prim criado foi um cilindro.

ITLP Module 4, Station 5: Modular Building: Lesson One
Esta estação tem também o nome de STATION TWENTY. Ela propõe a construção por módulos, que exigiria bastante planejamento, e que enveolte a criação de um ou um conjunto de elementos de construção feitos de dois ou mais prims cada. São então dados os exemplos de elementos de colunas e arcos, com a sugestão de que os elementos primitivos de construção sejam sempre salvos separadamente no inventário, assim eles podem ser reutilizados em outros projetos similares, ou mesmo na amplicação de um projeto. Há várias outras dicas muito interessantes durante a estação, e no final você monta uma pequeno palácio!

ITLP Module 4, Station 6: Modular Building: Lesson Two
Esta estação tem também o nome de STATION 29: Modular Building II–Large Dome Construction. A partir daqui, as estações estão um pouco confusas, faltando apenas mais 3 no andar de cima. Ela ensina a construir um dome com mais de 10 metros (limite de tamanho para os prims) mesclando a técnica de Control-Z building com o Modular Buiding, que vimos nas últimas estações.

ITLP Module 4, Station 7: Modular Building III–Pivot Building
Esta estação demonstra uma técnica extremamente simples mas ao mesmo tempo extremamente poderosa, com a qual, inclusive, boa parte da Tower foi construída. Você utiliza um pivô e faz um cópia dele, que passa a se chamar braço. Os dois objetos são linkados e o braço modificado como você desejar. A partir daí, você passa a gerar cópias do pivô/braço e alterar, por exemplo, a rotação. Aí, em muito pouco tempo, você passa a ter uma grande e bela construção. Muito legal.

ITLP Module 4, Station 8: Modular Building IV–Using Pivot Building to Create Huge, Round Floors
Nesta estação, você aprende a construir um chão redondo com cubos.

ITLP Module4, Station 9: Putting It All Together V: An “Expensive” Spiral Stairway
ITLP Module 3, Station 1: Flexible Path (flexiprims)
Cubos, prismas e cilindros podem se tornar flexiprims. Clique em Features/Flexible Path e os prims tornam-se responsivos ao vento e à força da gravidade. Há várias opções para serem selecionadas e tudo se torna bastante imprevisível. Objetos flexíveis têm de ser phantom e não pode ser físicos.
Nesta estação há um interessante painel para testar os efeitos dessas variáveis em 6 objetos dispostos lado a lado: o primeiro reage conforme as coordenadas escolhidas, e os seguintes com o dobro das coordenadas e assim por diante, tornando-se vermelhos quando atingiram seus limites.

ITLP Module 3, Station 2: Hardware Lighting
Na mesma janela de Features há a opção Light, que cria interessantes opções de iluminação no ambiente, e é calculada apenas para o video card do seu computador e gerada apenas no seu cliente. Há também um painel para realizar testes com esse recurso, como se você estivesse acendendo e apagando uma lâmpada. Experimente com os seus objetos e veja também o resultado de selecionar a opção Ful Bright na janela Texture.
Se entendi tudo, o módulo 3 só tem 2 estações mesmo.

Module 2 - Prim Editing


ITLP Module 2, Station 1: Path Cutting Begin And End
Na edição de objetos, na janela Objects, há duas opções em Path Cut Begin and End: B é o Begin, E é o End. Alterando os números, você começa a cortar um objeto, no sentido horário e contra-horário. Dá para brincar bastante.

ITLP Module 2, Station 2: Prim Deformations: Hollowing
Logo abaixo, há a opção Hollow, e abaixo dela você pode escolher as formas triângulo, quadrado e círculo, que vão sendo inseridas dentro do objeto. Misturando as opções Pach Cutting com Hollow você pode por exemplo montar casas com janelas, portas etc., economizando assim prims (há sempre um limite de prims que você pode colocar em cada terreno).

ITLP Module 2 Station 3: Twisting
Com o recurso do Twist é possível gerar efeitos ornamentais, criar espirais, retocar objetos etc., e você poderá construir formas selvagens!

ITLP Module 2 Station 4: Taper
A opção Taper, logo abaixo, permite que você redimensione objetos de uma maneira bastante interessante, obtendo formas diferentes.

ITLP Module 2 Station 5: Top Shearing
A opção logo abaixo, Top Shear, realiza um corte (uma tosa) no objeto, experimente um pouco.

ITLP Module 2 Station 6: Dimple
Dimple Begin and End é uma opção que aparece quando você está construindo esferas, e que permite o corte em forma de cone no objeto. Você consegue uma variedade de formas ao usar esse recurso com o Hollowing (Módulo 2, 2) e Path Cut (Módulo 2, 1).

ITLP Module 2 Station 7: Hole Size X & Y
Este misteriosa ferramenta funciona apenas com Tori, Tubes e Ringes. Ela não faz buracos, mas muda a forma e a dimensão do buraco que já existe nesses objetos. Pode ser combinada com muito sucesso com ferramentas que ainda comentaremos.

ITLP Module 2 Station 8: Profile Cut Begin And End
Esta ferramenta é parecida com o Path, Módulo 2/1, mas mais maluca! Experimente nas esferas. Você pode usá-la em Tori para fazer bases de fontes, cadeiras, mesas, partes de veículos etc., é uma ferramenta muito útil.

ITLP Module 2 Station 9: Skew
Esta ferramentas funciona apenas em Tori, Tubes e Rings, distorcendo-os de uma maneira interessante. Brinque um pouco! Quando chegarmos ao Radius Delta ficará mais claro o que ela faz.

ITLP Module 2 Station 10: Revolutions

Revolutions, que aparece no lado direito inferior da janela, revoluciona Tori, Tubes e Rings ao redor do eixo X. Fica incrível! A variação vai de 1.00 até 4.00, cada inteiro representando um twist de 100%. Utilizada em conjunto com Skew e Radius Delta gera interessantes espirais.

ITLP Module 2 Station 10: Radius Delta
Esta ferramenta modifica Torus, Tube ou Ring. Combinada com Revolutions e Skew você consegue efeitos espirais interessantes. Experimente a combinação com outras ferramentas.
Module 1, Station; Prim Creation & Families (and basic camera use while buidling).
Para acionar o modo para criar um prim (fórmas primitivas do SL), você pode clicar em (vou sempre registrar as maneiras mais rápidas de chegar lá): Build (Construir) ou simplesmente B. Escolha uma das formas e aparecerá uma varinha. Clique então onde você quiser que esse objeto seja criado.
Prims podem ser agrupados. Selecione os que quiser agrupar e selecione Tools/link ou Ctrl/L.
Limpe sempre a sua bagunça - para deletar um prim, selecione-o com o mouse direito/more/delete. Para gravá-lo no seu inventário, dê um nome (Edit/General), senão seu inventário ficará cheio de objetos com o nome Objects.
Ao criar um cubo, você pode modificá-lo, p.ex., em Edit/Object/Tapper.
O tetraedro é uma forma muito difícil de manusear.
Nos prims, você pode adicionar objetos do seu inventário e scripts. Se no modo Edit do objeto, clicar em Contents/New Script, já terá um script pronto com o qual pode brincar.

ITLP Module 1, Station 2: Prim Positioning
Um prim selecionado tem um brilho amarelo ao seu redor e três linhas que cruzam seu centro (eixos x, y e z), com cones para manuseá-las.
No mode de edição do objeto, há uma janela Ruler mode com 3 opções: World, Local e Reference. Cada uma delas produz efeitos diferentes na rotação e movimentação dos objetos.

ITLP Module 1, Station 3: Prim Rotation
Para entrar no mode de rotação, com o objeto selecionado pressione CTRL. Três círculos de cores diferentes permitirão que você rotacione o objeto para diferentes direções. Se você clicar no globo, entra no modo de rotação livre, para qualquer direção. Em cima da tela, você terá uma indicação de como está rotacionando o objeto.
Você pode também determinar as rotações pela janela de edição do objeto, em Objetct/Rotation degrees.
Para copiar um objeto, no modo de edição, clique nele, clique CTRL e o arraste. Para colocá-lo na mesma posição do seu original, clique CRTL-Z.

ITLP Module 1, Station 4: Prim Stretching
Segurando simultaneamente SHIFT e CTRL, você entra no modo de Stretch. Os números na parte superior da tela passam a indicar as modificações que você está realizando no objeto.

ITLP Module 1, Station 5: Select Texture Checkbox
Selecionando Select Texture na parte superior da janela de edição, você pode escolher os lados do prim que deseja texturizar.

ITLP Module 1, Station 6: Selecting and Linking Prims
Você pode selecionar um prim e, pressionando SHIFT, selecionar outros. Mas pode também fazer uma seleção em massa, arrastando o cursor com o botão esquerdo do mouse apertado. Você pode indicar em Tools/Select Only my Objects, para selecionar apenas os seus objetos.
Você pode também linkar 2 ou mais prims, clicando CTRL-L, e para unlikn, CTRL-SHIFT-L (ou use o menu Tools). O último prim linkado é a raiz, ou o prim pai, e os demais filhos. Isso fará diferença em vários momentos, como nas coordenadas. Esta lição discute isso em detalhes, assim como a construção de veículos.

ITLP Module 1, Station 7; Edit Linked Parts
Você pode editar prims individuais em um conjunto de prims linkados selecionando Edit Linked Parts (abaixo de Select Texture).

ITLP Module 1: Sstation 8; The Grid
Selecione Use Grid para ter sempre uma grid quando você movimenta um objeto no modo de edição.
Em Options, abaixo de Use Grid, você pode formatar parâmetros para a grid.

ITLP Module 1, Station 9; Stretch textures
Na janela de edição há uma caixa de seleção “Stretch Textures”. Quando selecionada, a textura vai se alterar automaticamente para acomodar o que você está fazendo para o prim. Se a caixa não estiver selecionada, a textura terá o mesmo tamanho e se repetirá pelo prim. Brinque com as duas opções.

ITLP Module 1, Station 10: Prim Copyng
Você pode copiar prims de 4 maneiras distintas:
METHOD 1: CTRL-D
METHOD 2: Shift-Arrastar
METHOD 3: Copy Selection
Essa opção fica disponível quando você seleciona algum prim e então, com o mouse direito, escolhe Create. Com a janela Center Copy selecionada, você consegue um alinhamento interessante. Com a opção Keep Tool Selected, você começa a copiar o prim para qualquer lugar em que clicar.
METHOD 4: Inventory Copying
Você pode copiar um objeto do seu inventário para onde quiser.

ITLP Module 1: Station 11; Primitive Parameters
Na janela de edição, em Objetos, você tem quatro caixa de seleção.
Lock (para você imobilizar um objeto), Physical (o objeto passa a fazer parte da física do SL, se movendo etc.), Temporary (o objeto desaparece depois de um tempo) e Phantom (o objeto se torna fantasma, ou seja, você pode passar por ele sem colisão).

ITLP Module 1, Station 12: Phisical Objets & Material Types
Na janela de edição, em Objetos, há uma janela com várias opções para você definir o tipo de material do seu objeto. O material pelo qual é feito um objeto afeta a quantidade de fricção que um objeto tem, além de gerar sons diferentes no encontro com um avatar ou outro objeto. Os resultados são mais claros quando o objeto é tornado Physical.

Movimentos Básicos Second Life

Para movimentar o Avatar e a câmera, selecionei alguns atalhos mais importantes:
Andar - setas (para frente e para trás);
Voar - Home; Page Up e Down para voar para cima e para baixo;
Movimentar câmera sem mexer o avatar: mantenha Alt pressionado, ou use o controle de câmera: View/Camera Control;
Focar em um objeto - CTRL + ALT; selecione o objeto com a lupa; você pode então se aproximar do objeto usando o mouse, e movimentar a câmera usando as setas ou o mouse com o botão esquerdo pressionado;
Movimentar-se rapidamente com o mouse- M - o avatar some da tela e você entra no mode de visão em primeira pessoa, e pressionando W você começa a se movimentar para onde seu mouse apontar (as teclas S, D e A também funcionam como substitutas das setas, pois sua mão direita está ocupada com o mouse).
Habilitanto o Highlight Transparent  você pode achar aqueles objetos que as vezes “desaparecem” no chão ou em  paredes, e assim facilmente editá-los? 
É só  abrir  o menu View > Highlight Transparent ou usar o shortcut Cmd + Opt + T.

A história do estilo Neko

Hoje vamos falar um pouco, sobre uma moda que dominou o Second Life, chamada NEKO. Muitos avatares se vestem como felinos e usam artifícios para emular ou lembrar as feições de gatos e gatas. Mas como isso surgiu? De onde vem a mania de ser "gatinho e gatinha"?

Atualmente até nas ruas da vida real podemos encontrar jovens vestidos com o famoso estilo Neko. A palavra Neko significa ao pé da letra "gato".

Os primeiros traços sociais desta mania mundial surgiu no início dos anos 90, quando uma garota japonesa chamada Aoi Hiiragi escreveu um manga ("gibi" japonês) chamado "Sussurro do Coração". Nele, ela introduziu um misterioso personagem, um gato chamado "The Baron" (Barão) que vivia vestido de forma elegante e muito inteligente.

Vale a pena lembrar, que gatos são adorados na cultura oriental, principalmente no Japão, onde são considerados símbolos de boa sorte e sucesso, sempre lembrados pelo Maneki Neko, uma estatueta em vários tamanhos que é dada como presente para desejar sorte a quem você quiser.

Os mangas de Aoi Hiiragi inspiraram a produção de um anime (desenho longa metragem japonês) em 1995, que teve uma seqüencia gravada em 2002 chamada "O Gato Retorna".

Apesar dos dois filmes terem Barão como base da história, o que mais contribuiu para o nascimento do estilo Neko foi o enredo do segundo filme, onde uma jovem estudante foi raptada e levada para o Reino dos Gatos onde foi forçada a casar-se com o Príncipe do Reino dos Gatos.

Durante os preparativos para o casamento, a jovem garota começa a transformar-se magicamente em um Neko, através da magia do mundo dos gatos. Manteve a sua forma humana, porém, iniciou um processo onde ficou com traços dos gatos híbridos com seu corpo humano (patas, orelhas e bigodes felinos, misturaram-se à forma humana da personagem).

Porém antes da transformação ser completamente concluída, Barão e seus amigos ajudam a moça a fugir. A jovem ficou com a forma híbrida entre uma mocinha humana, com rabo, patas e bigodes felinos. Mas adorou a transformação e sentiu-se melhor ainda do que era quando apenas humana. Tornou-se amiga de Barão e continuaram a lutar contra o príncipe malvado.

Foi assim que a moda Neko iniciou-se, oriunda do Japão e da sua rica Cultura Anime/Manga, espalhou-se pelo mundo. Não podemos nos esquecer que no Ocidente houve certa contribuição para isso, a forte e sexy figura da Mulher-Gato nas histórias de Batman, onde seduzia o herói constantemente em um lindo corpete colado em seu corpo com traços felinos, bem como, demonstrando enorme habilidade digna de uma gata selvagem.

No SL, o estilo Neko surgiu em meados de 2006, com poucos avatares que iniciaram a tendência, com grande influência japonesa. Muitos dos avatares que já tinham afeição pelo estilo Furry (pessoas que caracterizam seus avatares como animais), migraram naturalmente para o estilo Neko, mais humano e mais sexy.

Em Second Life os Nekos costumam se caracterizar como avatares muito bonitos, sexys e bem vestidos, quase sempre vivendo uma vida marginal, às escondidas e sempre muito interessante.

Geralmente vivem em grandes comunidades e adoram festas. Não são adeptos dos RPG´s e preferem dedicar-se ao mundo da moda, construindo objetos, criando acessórios, skins e decoração para atender às necessidade da grande comunidade de consumidores do estilo.

É um bom mercado para investir, mas seu público é exigente e costuma apenas consumir produtos produzidos pela própria comunidade. Antes de investir, o interessado precisa tornar-se um Neko de verdade!

English

domingo, 15 de agosto de 2010

Colocar ou alterar as bordas

Existem vários modos de mudar o visual do blog somente utilizando o estilo CSS um deles é colocar ou alterar as bordas. Esse código é bem simples e pode se usado em qualquer lugar, serve inclusive para fazer botões quando combinados com uma cor de fundo, além disso podemos usar para colocar bordas nas postagens, menus e qualquer outra coisa no blog. O código das bordas deve ser moficado pela página editar HTML, agora vamos entender melhor esse código:

border: 1px solid #0000FF

1px é a largura

solid é o estilo

#0000FF é a cor

Por exemplo para colocar bordas nos link procure por:

a:link, a:visited {
color:#0000ff;
text-decoration:none;
}

e coloque border: 1px solid #0000FF, dentro das chaves, deixando o código assim:

a:link, a:visited {
border: 1px solid #0000FF;
color:#0000ff;
text-decoration:none;
}

Logo abaixo você pode ver outros exemplos de bordas e alterar como quiser a largura, estilo, cor.


border: 2px dotted #000000

border: 2px dashed #000000

border: 1px solid #0000FF

border: 4px double #FF0000

border: 3px groove #6666FF

border: 4px ridge #FFFFCC

border: 3px inset #FFFF99

border: 2px outset #6699FF
Seja qual for o conteúdo que você tem para apresentar você pode exibi-lo em uma maneira interativa e muito mais elegante. Neste artigo, vou apresentar 6 técnicas impressionantes, usando um pouco de jQuery e CSS você pode tornar um simples formulário numa rica experiência com o usuário.

sábado, 14 de agosto de 2010

Para uma melhor leitura dos visitantes, geralmente os blogs utilizam um tamanho e fonte padrão para seus textos (Arial, Times New Roman, etc.). Mas sempre tem umas excessões que não enxergam a letra ou a fonte não lhes agrada, e por isso vou mostrar um código para colocar no seu blog, que permite ao seu visitante personalizar a fonte e o tamanho da letra (só é alterado na tela dele).


Entre no Layout do Blogger e clique em "Adicionar gadget", em seguida clique na opção "HTML/JavaScript". Então cole o código abaixo:


<script>
function go1(){if (document.selecter2.select2.options[document.selecter2.select2.selectedIndex].value != "none"){document.getElementById('main').style.fontSize=document.selecter2.select2.options[document.selecter2.select2.selectedIndex].value}}


function go2(){if (document.selecter2.select3.options[document.selecter2.select3.selectedIndex].value != "none"){document.getElementById('main').style.fontFamily=document.selecter2.select3.options[document.selecter2.select3.selectedIndex].value}}
</script><br />
<br />
<form id="forma" name="selecter2" method="POST"><select onchange="go2()" style="font-family:Arial;font-size:10pt" name="select3" size="1"><br />
<option value="Times New Roman"/>Times New Roman<br />
<option value="Arial"/>Arial<br />
<option value="Book Antiqua"/>Book Antiqua<br />
<option value="Monotype Corsiva"/>Monotype Corsiva<br />
<option value="Century Gothic"/>Century Gothic<br />
<option value="Comic Sans Ms"/>Comic Sans Ms<br />
<option value="Tahoma"/>Tahoma<br />
<option value="Trebuchet Ms"/>Trebuchet Ms<br />
<option selected value="Verdana"/>Verdana<br />
<option selected value="Impact"/>Impact<br />
</select><br />
<br />
<select onchange="go1()" style="font-family:Arial;font-size:10pt" name="select2" size="1"><br />
<option value="8px"/>8<br />
<option value="9px"/>9<br />
<option value="10px"/>10<br />
<option value="11px"/>11<br />
<option selected value="12px"/>12<br />
<option value="14px"/>14<br />
<option value="16px"/>16<br />
<option value="18px"/>18<br />
<option value="20px"/>20<br />
</select><br />
</form>


Repare que no código aparecem os nomes das fontes e também os tamanhos disponíveis. Para acrescentar mais fontes, basta adicionar a linha abaixo no código logo abaixo da útima fonte (no caso as impact).



<option value="NOME DA FONTE"/>NOME DA FONTE


Altere para o nome da fonte que você quer acrescentar nos locais indicados. Você pode ver o nome de mais fontes no Microsoft Word.


O mesmo pode ser feito com o tamanho da letra, basta utilizar o código abaixo seguido de "px".


<option value="NUMERO DA FONTEpx"/>NUMERO DA FONTE


Fonte: reidobloguinho

Galeria de Imagens e Videos


___________________________________________________________________
     Página em Construção

Quem já viu ali do lado, tem um gadget chamado FERRAMENTAS, com vários buttons, aqui está o código para você colocar no seu blog.


<div class="widget-content"> <center> <a href="link do seu blog" title="Início"><img border="0" alt="Início" src="http://i202.photobucket.com/albums/aa70/helho/1.png"/></a><a href="javascript:addFav();" title="Clique aqui para adicionar as favoritos"><img src="http://s202.photobucket.com/albums/aa70/helho/2.png"/></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/LINK DO FEED DO SEU BLOG" target="_blank" title="Assine Nosso Feed"> <img border="0" width="30" src="http://s202.photobucket.com/albums/aa70/helho/3.png" height="30"/></a> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- "http://s202.photobucket.com/albums/aa70/helho/4.png>" + "</a>"); //--> </script><a href="mailto:SEU EMAIL"><img src="http://s202.photobucket.com/albums/aa70/helho/4.png"/></a><a href="Link da comunidade no orkut" target="_blank" title="Participe de nossa comunidade no Orkut!"><img border="0" width="30" src="http://i300.photobucket.com/albums/nn24/admtensu/iconeorkut.png" height="30"/></a></center></div>

Às vezes queremos colocar varias imagens ou fotos na mesma postagem, mas fica um pouco esquisito, ocupando espaço demais na pagina, então uma boa solução para esse problema é organizar uma galeria de fotos ou dizendo em outras palavras fazer que todas as imagens apareçam no mesmo lugar, como um slide com miniaturas ou links que clicamos para ampliar as fotos. Veja o código:

<iframe src="http://img41.imageshack.us/img41/9807/oceanon.jpg" marginheight="0" marginwidth="0"frameborder="0" width="400" height="300"scrolling="no" name="galeria" id="galeria"></iframe><br /><a href="http://img11.imageshack.us/img11/6259/lhlake.jpg" target="galeria">Lago</a>
<a href="http://img190.imageshack.us/img190/851/praia.jpg" target="galeria">Praia</a>

Se quiser hospede as imagens no ImageShack então pegue o endereço de cada uma subtitua no código, lembrando que a imagem que está na parte do iframe vai aparecer e as outras ficaram ocultas só aparecendo quando clicar nos links abaixo, cuidado para não pegar o código errado a url da imagem está em direct link. Outro detalhe é que se invés de usar palavras quiser usar miniatura das imagens para fazer os link é possivel basta colocar o target="galeria" no código.

A parte principal é observar target=”galeria” veja que esse é o mesmo nome que usamos logo na primeira linha name="galeria", então se for usar mais de uma vez esse código no seu blog ou site tem que usar nomes diferentes para evitar erros. Veja a demostração do código dessa galeria de imagens em funcionamento

Cuidado com o tamanho das imagens elas tem que ser todas iguais no caso usei 400 por 300, esse numero também está no código do iframe, então faça os ajustes nas imagens antes de publicar. Isso porque na verdade o iframe não é transparente, ele tem fundo branco então se as imagens forem de tamanho diferente ficará aparecendo uma margem branca, além disso, elas ficaram cortadas, pois o tamanho 400 por 300 que colocar no código do iframe é fixo, ou seja, ele não se ajusta ao tamanho das imagens.


Fonte:  Dicasparablogs
Este script serve para quando você possui vários parceiros ou banners e recebe reclamações que os banners ficam muito em baixo ou ficam questionando você por que o banner de ciclano está lá no topo e o dele não. Para resolver este problema criei este sistema de randomização de banners que a cada vez que a página é recarregada os banners aparecerão em ordem aleatória na página.
Este script você colocará no local onde aparecerão os banners, então entre na pagina layout, adicionar gadget, html/javascript e coloque esse código:

<script type="text/javascript">
/* Esta função irá fazer o randômico dos banners */
function randOrd()
{
return (Math.round(Math.random())-0.5);
}
/* Função que irá ecrever os banners na tela*/
function randBan(){
var parceiros = new Array();

/* Aqui você coloca a quantidade de banners que você irá rotacionar, voce pode criar de parceiros[0] até parceiros[N]. O exemplo abaixo é o exemplo usado em meu site que é exibido a lista de banners um abaixo do outro (colocarei apenas 3 banners para nao enxer muito a tela de código)*/
parceiros[0]='<a href="http://www.caixapretta.com.br" target="_blank" title="Caixa Pretta - Desligue a TV e vá ler um blog!"><img border="0" src="http://www.caixapretta.com.br/wp-content/themes/caixapretta/imagens/banner_cp.jpg"/></a>';

parceiros[1]='<a href="http://www.ocioso.com.br/default.asp" target="_blank" title="Está no seu momento de descanso né? Entao clique aqui!"><img border="0" alt="Está no seu momento de descanso né? Entao clique aqui!" src="http://www.ocioso.com.br/imagens/icone.gif"/></a>';

parceiros[2]='<a href="http://www.chongas.com.br" target="_blank"><img border="0" alt="As novidades da internet" src="http://i178.photobucket.com/albums/w268/lamenza/selo_chongas_120x60px.gif"/></a>';

//Aqui iremos randomizar a posição dos banners
parceiros.sort( randOrd );

//Aqui iremos escrever os banners em sua ordem aleatória
for(i=0;i<=parceiros.length-1;i++) document.write(parceiros[i] + '<br>');
return;
}
randBan();b
</script>


Salve e verifique se os banners estão alternando, depois disso basta você trocar os endereços dos site e imagens como quiser. Para colocar mais banners basta continuar repetindo a função parceiros[2]='....', claro que dando continuidade a numeração.

Galeria de imagens no Blogger

Aos poucos o Blogger vai incluindo novos recursos a sua plataforma. A novidade da hora é a possibilidade de incluir álbuns online como widgets nas barras laterais.

Ao adicionar um novo elemento ao seu layout você vai perceber uma nova opção disponível:
Depois escolha a fonte para sua galeria, entre PicasaWeb, Flickr ou Photobuket. Se você não tiver nenhuma galeria pode usar as galerias públicas de um dos três serviços, por palavras-chave ou outra fonte RSS de sua preferência:
Clique Salvar alterações e está pronto.

Gadget - Google Tradutor

Siga o Tutorial abaixo para instalar o Gadget Oficial do Google Tradutor

Acesse o Site: http://translate.google.com/translate_tools

Depois disso:

1 - Selecione o Idioma da sua Página da Web;
2 - Escolha para Quais Idiomas poderá ser feito a Tradução;
Temos duas Opções:
Todos os Idiomas ou Idiomas Específicos que você poderá escolher para quais você quer que seja possível a tradução, melhor deixar Todos os Idiomas;
3 - Copie o Código Gerado e Vá em:

Layout - Elementos da Página -

Adicionar um Gadget - HTML/JavaScript -

Cole o Código e Clique em Salvar.

Pronto!
Dando continuidade à série Primeiros Passos, hoje vou ensinar como se faz para posicionar os widgets na sidebar, que é uma dúvida muito comum entre os leitores novatos.
Para obter este efeito, usaremos os códigos abaixo, substituindo “código do widget” pelo código que será inserido na sidebar  em “html/javascript”

sexta-feira, 13 de agosto de 2010

Skin Masculino

                                             


Venha se tornar um Deus do Olimpo
Troque seu skin e tranforme-se um verdadeiro macho.
Sarado cheio de musculos, vigor físico, e visual de dar inveja,
realize seu sonho!


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Eventos Second Life

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Página em Construção








Nemo II
 
Visita à vila steampunk na NEMO II, onde você encontrará estranhas engenhocas mecânicas, exposições interativas e misteriosas surpresas.


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Rossers Landing II no Second Life

Alguns dos lugares mais belos e romanticos do Second Life são aqueles que reproduzem a arquitetura vitoriana e todas as casas e lojas, construções antigas com uma beleza


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Alpha Point

Trata-se de um sim de fantasia dark e mistério e parece mais uma cidade de outro planeta ou quem sabe futurista. As contruções surreais dão
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Chakrin – Golden Ridget

Esta é uma floresta muito linda especialmente a noite, onde as cores se sobrepoem em uma composição misteriosa, é muito agradável, um ambiente perfeito para
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Andromeda – Golden Ridge


O amor também acontece de verdade aqui em Second Life. Você pode viver aquela paixão avassaladora, que chega sem avisar, que toma conta de todo o seu ser, te domina e você se sente mais bonita(o), mais feliz e fica quase sem  

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