Module 1, Station; Prim Creation & Families (and basic camera use while buidling).
Para acionar o modo para criar um prim (fórmas primitivas do SL),
você pode clicar em (vou sempre registrar as maneiras mais rápidas de
chegar lá): Build (Construir) ou simplesmente B. Escolha uma das formas e
aparecerá uma varinha. Clique então onde você quiser que esse objeto
seja criado.
Prims podem ser agrupados. Selecione os que quiser agrupar e selecione Tools/link ou Ctrl/L.
Limpe sempre a sua bagunça - para deletar um prim, selecione-o com o
mouse direito/more/delete. Para gravá-lo no seu inventário, dê um nome
(Edit/General), senão seu inventário ficará cheio de objetos com o nome
Objects.
Ao criar um cubo, você pode modificá-lo, p.ex., em Edit/Object/Tapper.
O tetraedro é uma forma muito difícil de manusear.
Nos prims, você pode adicionar objetos do seu inventário e scripts.
Se no modo Edit do objeto, clicar em Contents/New Script, já terá um
script pronto com o qual pode brincar.
ITLP Module 1, Station 2: Prim Positioning
Um prim selecionado tem um brilho amarelo ao seu redor e três linhas
que cruzam seu centro (eixos x, y e z), com cones para manuseá-las.
No mode de edição do objeto, há uma janela Ruler mode com 3 opções:
World, Local e Reference. Cada uma delas produz efeitos diferentes na
rotação e movimentação dos objetos.
ITLP Module 1, Station 3: Prim Rotation
Para entrar no mode de rotação, com o objeto selecionado pressione
CTRL. Três círculos de cores diferentes permitirão que você rotacione o
objeto para diferentes direções. Se você clicar no globo, entra no modo
de rotação livre, para qualquer direção. Em cima da tela, você terá uma
indicação de como está rotacionando o objeto.
Você pode também determinar as rotações pela janela de edição do objeto, em Objetct/Rotation degrees.
Para copiar um objeto, no modo de edição, clique nele, clique CTRL e o
arraste. Para colocá-lo na mesma posição do seu original, clique
CRTL-Z.
ITLP Module 1, Station 4: Prim Stretching
Segurando simultaneamente SHIFT e CTRL, você entra no modo de
Stretch. Os números na parte superior da tela passam a indicar as
modificações que você está realizando no objeto.
ITLP Module 1, Station 5: Select Texture Checkbox
Selecionando Select Texture na parte superior da janela de edição, você pode escolher os lados do prim que deseja texturizar.
ITLP Module 1, Station 6: Selecting and Linking Prims
Você pode selecionar um prim e, pressionando SHIFT, selecionar
outros. Mas pode também fazer uma seleção em massa, arrastando o cursor
com o botão esquerdo do mouse apertado. Você pode indicar em
Tools/Select Only my Objects, para selecionar apenas os seus objetos.
Você pode também linkar 2 ou mais prims, clicando CTRL-L, e para
unlikn, CTRL-SHIFT-L (ou use o menu Tools). O último prim linkado é a
raiz, ou o prim pai, e os demais filhos. Isso fará diferença em vários
momentos, como nas coordenadas. Esta lição discute isso em detalhes,
assim como a construção de veículos.
ITLP Module 1, Station 7; Edit Linked Parts
Você pode editar prims individuais em um conjunto de prims linkados selecionando Edit Linked Parts (abaixo de Select Texture).
ITLP Module 1: Sstation 8; The Grid
Selecione Use Grid para ter sempre uma grid quando você movimenta um objeto no modo de edição.
Em Options, abaixo de Use Grid, você pode formatar parâmetros para a grid.
ITLP Module 1, Station 9; Stretch textures
Na janela de edição há uma caixa de seleção “Stretch Textures”.
Quando selecionada, a textura vai se alterar automaticamente para
acomodar o que você está fazendo para o prim. Se a caixa não estiver
selecionada, a textura terá o mesmo tamanho e se repetirá pelo prim.
Brinque com as duas opções.
ITLP Module 1, Station 10: Prim Copyng
Você pode copiar prims de 4 maneiras distintas:
METHOD 1: CTRL-D
METHOD 2: Shift-Arrastar
METHOD 3: Copy Selection
Essa opção fica disponível quando você seleciona algum prim e então, com
o mouse direito, escolhe Create. Com a janela Center Copy selecionada,
você consegue um alinhamento interessante. Com a opção Keep Tool
Selected, você começa a copiar o prim para qualquer lugar em que clicar.
METHOD 4: Inventory Copying
Você pode copiar um objeto do seu inventário para onde quiser.
ITLP Module 1: Station 11; Primitive Parameters
Na janela de edição, em Objetos, você tem quatro caixa de seleção.
Lock (para você imobilizar um objeto), Physical (o objeto passa a
fazer parte da física do SL, se movendo etc.), Temporary (o objeto
desaparece depois de um tempo) e Phantom (o objeto se torna fantasma, ou
seja, você pode passar por ele sem colisão).
ITLP Module 1, Station 12: Phisical Objets & Material Types
Na janela de edição, em Objetos, há uma janela com várias opções para
você definir o tipo de material do seu objeto. O material pelo qual é
feito um objeto afeta a quantidade de fricção que um objeto tem, além de
gerar sons diferentes no encontro com um avatar ou outro objeto. Os
resultados são mais claros quando o objeto é tornado Physical.